長期防護方案:把「救火」變成「防火」

六度數位科技|DDoS 實務指南

針對 WEB / APITCP 遊戲伺服器 的不同型態,我們以分層、可擴充、可控成本的方式規劃長期防護。

WEB / API 分層方案

三層防護

  1. 邊緣 WAF / CDN:Bot 管控、L7 規則、Geo/ASN/UA 限制、挑戰/限速。
  2. 雲端清洗層:惡意流量在雲邊界清掉,避免原站帶寬吃滿。
  3. 原站加固:僅允許代理節點 IP;資料庫連線池、快取、熔斷/排隊優化。

參考架構

Client → WAF/CDN(Bot & L7) → 清洗層 → 原站(只收代理IP)
                      ↘ 攻擊特徵回灌規則庫(持續調優)

關鍵控制點

  • 取得原始 IP(CDN Header),與真實客戶端行為指標。
  • 白名單優先策略:商務夥伴、Webhook、後台管理。
  • 自動化黑名單:依規則命中、速率、行為特徵回寫。
TCP 遊戲分層方案

三層防護

  1. 多區遊戲盾 Proxy:邊緣分流、健康檢查,支援 Proxy Protocol v2
  2. L3/L4 清洗:SYN/ACK flood、UDP 混和、握手耗竭過濾。
  3. 後端 ACL:白名單 / 速率 / 連線上限,降低服務耗盡風險。

參考架構

Player → Edge Proxy(多區) → L3/L4 過濾 → Proxy Protocol v2 → Game Server
        │ 分流/健康檢查        │ 速率/黑洞保護           │ ACL/白名單同步

成本控管

  • 95th 峰值或出/入站 GB 計價模型,挑選對你更省的供應組合。
  • 高費地區分流、黑洞門檻規劃,避免出站爆量。
  • 日誌/指標集中監控,預警高峰與流量異常。
代管式顧問(Managed Service)

服務內容

  • 「規劃 → 導入 → 監測 → 調優」一條龍,含 Runbook/演練。
  • 月報:峰值/失敗率、Top ASN/國家、規則命中、成本趨勢。
  • 事件復盤(Postmortem)+ 規則庫調整與版本留痕(Git/變更單)。
推薦技術與控管項(速查清單)

WEB / API

WAF/CDN(L7)
Bot 管控 / 請求挑戰
URI/UA/ASN/Geo 規則
原站只收代理IP
限速:limit_req / limit_conn
慢查詢/快取/熔斷/排隊

遊戲盾 / L4

Edge Proxy 多區
Proxy Protocol v2
SYN/UDP 清洗策略
速率/連線上限/ACL
健康檢查與分流
黑洞門檻規劃

可觀測性 / 成本

集中指標與日誌
告警門檻與抑制
Top ASN/Geo 報表
95th / 出入站 GB 監看
費用衛哨與分流策略
Postmortem 與留痕
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提供 7~14 天快篩與 PoC,兩週內給你可落地的方案與成本評估。